segunda-feira, 27 de agosto de 2012

Os Jogos de Oposição. Ações e Classificações


OS JOGOS DE OPOSIÇÃO

As lutas fazem parte da cultura corporal e se torna um meio bastante eficaz de educação, com muitos conteúdos para serem trabalhados dentro da Educação Física escolar. O objetivo educacional das aulas deve ser muito coerente com a realidade de vida do aluno, pois este é levado a vivenciar diversas manifestações da cultura corporal de uma maneira crítica e consciente e estabelece relações com a parte social.
            Sendo assim, o principal papel de um Professor de Educação Física dentro da escola é fazer com que o aluno vivencie essas experiências, levando ao auto conhecimento e ao conhecimento do mundo em que ele vive, através de várias atividades.
            Colocando lutas como uma nova proposta metodológica de abordagem do ensino na prática escolar, substituindo artes marciais ou esporte de combate por jogos de oposição, tendo como objetivo fazer com que os alunos tenham essa variedade de experiências da cultura corporal.
            Os jogos de oposição considerados aqui, tem como referencial os esportes de combate praticas, desde o início dos tempos, em quase todas as civilizações. Essas práticas, cujas regras foram modificadas ao longo dos anos para que se tornassem esportes mais modernos para que todos pudessem assistir. O propósito dos Jogos de Oposição, é também de transformar a briga em JOGO, mas um jogo com regras, e que promova o respeito ao colega/adversário. O trabalho dos jogos de oposição, também leva a criança a desenvolver um nível motor (se adaptar ao jogo), cognitivo ( entender as regras para ganhar) e socioafetivo (respeito com o próximo)
·         Recursos motores: assegurar um bom desenvolvimento da postura e base, controle do equilíbrio, coordenação dos movimentos, tirar, empurrar, apreender, levar, tocar, arrastar, evitar, levantar, imobilizar, voltar.
·     Cognitivos: elaborar estratégias, construir e apropriar-se das regras de funcionamento, avaliar, decidir, observar, reconhecer, comparar.
·         Sócio-afetivo: dominar as suas emoções, canalizar a sua agressividade, respeitar as regras, aceitar a derrota, respeitar o outro


As ações de ataque e defesa
Dentro dos jogos de oposição podemos encontrar diversos tipos de ações, descritas a seguir:


Ataque:        Agarrar; Reter; Desequilibrar; Imobilizar; Tocar
Defesa:        Esquivar-se; Resistir; Livrar-se; Bloquear


E os jogos de oposição, segundo Olivier 2002, podem ser classificados em 6 tipos descritos a seguir:
  1. Jogos de Rapidez e atenção: são jogos de vivacidade que alternam sempre os papeis de atacante e de atacado e evitam o contato próximo ao adversário
  2. Jogos de Conquista de Objetos: são jogos que aproximam os adversários, mas as principais ações de oposição são feitas em direção a objetos a serem conquistados. Os papeis de atacante e defensor são separados
  3. Jogos de Conquista de Território: as situações desse grupo implicam aproveitamento e diversificação das ações desequilibradoras para chegar a seus fins. É preciso puxar, carregar, empurrar, fazer virar e, é claro, esquivar-se, desviar-se, resistir. O contato torna-se inevitável.
  4. Jogos para Desequilibrar: trata-se de agir em direção ao adversário, sem mediação de objeto ou território. Os papéis de ataque e de defesa são ora alternativos, ora simultâneos.
  5. Jogos para Reter, Imobilizar, Livrar-se: necessitam de enfrentamentos variados e obrigam o corpo a corpo. São, ao mesmo tempo, jogos para resistir e para livrar-se. Os papéis são ora combinados, ora separados.
  6. Jogos de Combate: o combate é completo agora. As condutas de ataque e defesa ocorrem ao mesmo tempo, tornando-se indispensável encadear e coordenar todas as ações necessárias ao combate.

Referência:
Olivier, JC. Das brigas ao jogos com regras: enfrentando a indisciplina na escola. Ed Artmed, Porto Alegre, 2002.

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