AULA 2
08/08/2012
Objetivo dessa aula foi de
definir os tipos de ações motoras e as classificações dos jogos de oposição.
Os jogos de oposição, segundo
classificação de Olivier (2012), são classificadas em Tipos de Ações Motoras (
Ataque e Defesa) e sua Classificação em: Jogos de Rapidez e Atenção; jogos do
Conquista de Objeto; Jogos de Conquista de Territórios; Jogos para
desequilibrar, Jogos para reter/imobilizar; e Jogos para Combate. Nessa aula,
foram exemplificados atividades de Jogos de Rapidez e Atenção, e Jogos de
Conquista de Objeto.
Nesta aula, foram realizados exercícios de Jogos de Rapidez e Atenção, e Jogos de Conquista de Objetos.
ATIVIDADE 1 – PULA CARNIÇA OU MÃE
REPOLHO
Classificação: Jogo de Rapidez e Atenção
Ações Motoras: Tocar (ataque) e
esquivar (defesa)
Um dos alunos é o pegador, enquanto os outros fogem pela
sala. Quando o pegador toca no colega, este deve se abaixar, e para ser salvo,
outro colega pula por cima dele.
ATIVIDADE 2 – MÃE COLA
Classificação: Jogos
de rapidez e Atenção
Ações Motoras: Tocar (ataque) e esquivar (defesa)
Nesta aula, foram realizados exercícios de Jogos de Rapidez e Atenção, e Jogos de Conquista de Objetos.
Classificação: Jogos de rapidez e Atenção
ATIVIDADE 3 – PIQUE BANDEIRA
Esta atividade faz
parte de um macrojogo, ou seja, onde são duas equipes, com vários adversários
ao mesmo tempo.
Classificação: Jogo de Conquista de Objeto
Ações
Motoras: Agarrar (ataque), imobilizar (ataque), desequilibrar (ataque),
resistir (defesa), esquivar(defesa).
ATIVIDADE 4 – CHAMANDO PELO NÚMERO
Objetivo dessa atividade é levar a bola até o campo de
adversário e fazer gol, mas somente andando ajoelhados ou agachados. Esse tipo
de atividade é um Microjogo, onde se faz presente somente dois indivíduos por
vez.
Classificação: Conquista de Objeto
Ações Motoras: Agarrar (ataque), imobilizar (ataque),
desequilibrar (ataque), resistir (defesa), esquivar (defesa); bloquear (defesa).
Divide-se a turma em 2 equipes, sendo com mesmo números de
homens e mulheres em cada. Cada um de cada equipe tem um número, ou seja, na
equipe A tem números de 1 a 10 e na equipe B também tem números de 1 a 10. Cada
equipe fica de um lado da sala, e a bola (suíça) fica no meio. Quando a
professora chama pelo número, um de cada equipe que é o representante do número
sai ajoelhado, pega a bola e tenta leva-la até o gol do adversário. Para
impedir o gol, os alunos podem segurar, agarrar, imobilizar, sem ficar na
posição em pé e sem lançar a bola.
REFERÊNCIA:
Olivier, Jean-Claude. Das brigas aos jogos com regras. Enfrentando a indisciplina na escola. Artmed, Porto Alegre, 2000.
REFERÊNCIA:
Olivier, Jean-Claude. Das brigas aos jogos com regras. Enfrentando a indisciplina na escola. Artmed, Porto Alegre, 2000.
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