AULA 6 - JUDÔ
05.09.12
ATIVIDADE 1: Pega Pega de 4 apoios
Todos os
alunos correndo pela sala enquanto um pegador na posição de 4 apoios sai atrás
e quando toca o colega, este também vira pegador. Objetivo: aquecimento
ATIVIDADE 2: Pega Pega de 6 apoio
Mesma atividade anterior com a diferença agora que o pegador corre de 6 apoios e tenta derrubar o colega. Quando consegue, este também vira pegador. Se o colega tem medo de ser derrubado, simplesmente ele pode se jogar no chão. Objetivo: aquecimento
ATIVIDADE 3
Em duplas, um do lado do outro, os colegas se seguram na
gola um do outro. O professor administra a atividade falando para correr,
sentar, rolar para frente e para trás, enquanto os alunos não podem se soltar
um do outro para fazer tudo.
ATIVIDADE 4
Mesma atividade anterior, mas com as duplas, um de lado
para outro, mas um de frente e o outro de costas, tendo que fazer os mesmo
movimentos.
ATIVIDADE 5 - Rolinho
Alunos ficam na posição de “rolinho”, joelhos junto ao
peito e os braços abraçando as pernas, rolando de lado, e de frente. Objetivo:
iniciação para o rolamento de frente.
ATIVIDADE 6 “Toca do
coelho”
Alunos ficam apoiados com 1 joelho no chão e um pé a
frente, para prepaçao ao rolamento. Enquanto a Mao oposta ao joelho fica
apoiada no chão, a outra passa por baixo da perna que está a frente, e faz um
movimento de tronco a frente e ao chão para realizar o rolamento.
ATIVIDADE 7 “Toca do
coelho” em pé
Mesma
atividade anterior, mas em vez do joelho apoiado ao chão, este pé vai dar o impulso
para frente para realizar o rolamento.
ATIVIDADE 8 – Zempo
ukemi – queda de frente
Realiza-se uma queda de frente, com apoio de antebraços,
partindo da posição ajoelhada.
ATIVIDADE 9
Mesma atividade anterior mas partindo da posição em pé.
ATIVIDADE 10 –
imobilização
Aluno 1 deitado em supino, e o aluno 2 sentado de costas.
Este imobiliza o aluno 1 passando um braço abaixo da cabeça, e segurando as
duas mãos juntas, o tronco do aluno 2 fica sobre o aluno 1 imobilizando-o. A
cabeça também tem que ficar abaixada, para não facilitar a saída do adversário.
Saída 1: o aluno 1 pode
sair dessa imobilização se ele for mais forte que o aluno 2 e conseguir puxar o
Kimono dele, e tirá-lo de cima.
Saída 2: se o aluno 2 errar e manter a cabeça erguida,
o aluno 1 pode usar o antebraço no pescoço dele, levantar, e usar uma chave de
perna para sair do golpe.
Saída 3: o aluno 1 com
a mão no ombro do aluno 2, empurra para cima o braço, passa por baixo do braço
e sai fazendo outro golpe.
ATIVIDADE 11 – “Abraço
de Urso”
Dois alunos, um de
frente para o outro, enquanto o aluno 1 passa o braço por trás do pescoço do
aluno 2, e puxa a manga do outro lado, fazendo uma projeção do aluno 2 no chão,
podendo até fazer a imobilização
ATIVIDADE 12 E 13 – encaixe e projeção
Alunos realizam o trabalho de encaixe, o aluno 1 faz giro
ficando de costas para o aluno 2, e o aluno 1 pega os braços do aluno 2,
encaixa o quadril nas pernas do aluno 2 e levanta ele do chão. Partindo dessa
atividade, o aluno 1, faz a progressão do exercício, onde ele pega somente 1
dos braços, e projeta o aluno 2 para o chão.

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